Stickman Dismount 2 Annihilation – Destrucción sin sentido

En cada nivel comienzas en la cima de una rampa conduciendo un auto. Puedes decidir de inmediato si quieres conducir desde el asiento del conductor o balancearte en la parte trasera, colgando de tus nudillos mientras el auto avanza de manera descontrolada. Nunca se explica realmente por qué esta opción está disponible, ni se indican los beneficios de elegirla, pero… parece interesante.

La interfaz de usuario, sin explicaciones, ofrece dos botones: frenar y acelerar. Es reconfortante saber que los desarrolladores confían lo suficiente en los jugadores como para no necesitar una explicación sobre el significado de los pedales; te hace sentir cálido y reconfortado saber que ellos entienden que ya conoces estas cosas. Lo que es menos cálido y reconfortante es la completa falta de cualquier tipo de juego real.
[sc name=»quote» text=»Lo que es menos cálido y reconfortante es la completa falta de cualquier tipo de juego real.»]

Conduces hacia adelante – no parece haber ningún sentido en presionar el freno, ya que chocar siempre resulta en que el vehículo se endereza por sí solo después de un rato – y golpeas figuras de palo estáticas que aparentemente decidieron que el mejor lugar para pasar el rato era de pie, con los brazos extendidos, en una pista gigante y peligrosa en el camino de un maniático a toda velocidad.

El juego toma influencias, curiosamente, de la serie *Sniper Elite*; cada vez que golpeas a un enemigo, el tiempo y los efectos de sonido se ralentizan para mostrar cómo se desmoronan sus huesos y las lesiones que sufren. Obviamente, no da el nivel de detalle de *Sniper Elite* – no hay una explosión de la fíbula izquierda de Hitler – pero es interesante ver el motor de física en acción, mostrando exactamente dónde y qué tan mal golpeaste a esos pobres peatones.

Después de unas cuantas masacres iniciales en auto… haces algunas más.

No parece haber nada más que hacer. Obtienes puntos según la cantidad de huesos rotos y el tiempo que pasaste volando descontroladamente por el aire. Puedes usar esos puntos para comprar nuevos vehículos, así como nuevos niveles con pistas más variadas y figuras de palo estáticas diferentes, pero no parece haber un verdadero propósito en ello.
[sc name=»quote» text=»Puedes usar esos puntos para comprar nuevos vehículos, así como nuevos niveles con pistas más variadas y figuras de palo estáticas diferentes, pero no parece haber un verdadero propósito en ello.»]

¿Qué estás intentando lograr? ¿Los autos se vuelven más geniales, los niveles más interesantes? Nada realmente cambia, salvo el paisaje o los ruidos del motor del vehículo que hayas elegido. A medida que obtienes vehículos más ligeros, como la motocicleta, el juego se vuelve excepcionalmente frustrante, ya que constantemente se caen o no tienen la capacidad de golpear nada sin volcarse.

Stickman Dismount 2 Annihilation es desconcertante

No parece haber ningún tipo de incentivo para seguir jugando más allá de la alegría inicial de destrozar figuras de palo. Uno se pregunta a qué tipo de público está dirigido este juego: ¿hay personas que llegan a casa del trabajo, desesperadas por desquitarse con figuras de palo?

La motivación de otros jugadores es, como siempre, poco clara. Lo que sí está claro, sin embargo, es que *Stickman Dismount 2 Annihilation* es demasiado aburrido, demasiado poco interesante y demasiado, demasiado poco divertido para jugarlo y disfrutarlo continuamente.

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