Masahiro Sakurai, creador de las series Super Smash Bros. y Kirby, ha cerrado su popular canal de YouTube con un video final en el que insinúa un nuevo juego misterioso.
Sakurai spent 2 years OF HIS PAINSTAKINGLY EARNED FREE TIME and ¥90,000,000 Yen on his YouTube channel to make 260 videos and then regretted making them non-monetized LMAO
man lives to work, absolute legend pic.twitter.com/JLGOjYmHxJ
— hungrybox (@LiquidHbox) October 22, 2024
En el video de 46 minutos, Sakurai reveló que recibió una solicitud para redactar una propuesta de juego en julio de 2021, la cual completó rápidamente. La producción del proyecto comenzó en abril de 2022, pero reunir al equipo necesario tomó algo de tiempo.
I'm not sure which is crazier:
-Sakurai filming his *entire* YouTube channel years ago while secretly developing a video game as his videos aired
-Sakurai spending $630,000 on the project as a way of giving back to the industry
This man is incredible!https://t.co/TKiSzTykED
— Logan Plant (@LoganJPlant) October 22, 2024
Sakurai utilizó el video para hablar más sobre su canal, que lanzó en agosto de 2022 bajo el título «Masahiro Sakurai on Creating Games». Explicó que inició el canal mientras esperaba a que su nuevo equipo se formara, y reveló que hasta sus videos más recientes, toda la grabación se había realizado hace dos años y medio. A pesar de acumular 80 millones de vistas, Sakurai afirmó que no ha ganado dinero con su canal de YouTube.
Sakurai revealing that he wrote and recorded 256 youtube videos episodes himself (with no prior exp) in like 3 months, and then just released them over 2.5 years is honestly one of the biggest flexes I've seen.
To people who dont have exp making yt vids, these are Wilt Numbers.— TSM Leffen (@TSM_Leffen) October 22, 2024
Explicó que gran parte del contenido fue escrito y filmado inicialmente durante una ventana de seis meses entre proyectos en 2022. En los dos años posteriores, trabajó estrechamente con una empresa de edición de video y un equipo de traductores para asegurar subidas consistentes. Los gastos combinados de la firma de edición y los traductores, entre otros costos, ascendieron aproximadamente a 90 millones de yenes, un poco menos de $600,000 al tipo de cambio actual.
Sakurai reconoció que esta cifra podría ser incluso mayor, considerando el tiempo dedicado a escribir guiones, grabar material y editar borradores.
Sakurai confirms he began production on his next game in April 2022.
He wrote the game proposal at "lightning speed" in July 2021 and says the project "should be announced sooner or later." Production is given OK to move forward but would take time to assemble the right team.… pic.twitter.com/lTQpzfLBp4
— Wario64 (@Wario64) October 22, 2024
Sakurai adelanta un nuevo proyecto de juego
A pesar de la gran cantidad de contenido producido, Sakurai no ha recuperado dinero, ya que el proyecto no está monetizado.
Admitió en tono de broma que no monetizar el canal fue una decisión «tonta», pero la defiende considerando todo el proyecto como una inversión en el futuro del diseño de videojuegos. «El jurado aún está deliberando», comentó, «pero por el dinero que invertí, diría que el canal resultó lo suficientemente bien.»
Sakurai concluyó expresando su gratitud a su audiencia, afirmando que, aunque no monetizó las vistas, todo se hizo por el bien de la comunidad de videojuegos. Espera que los jugadores usen su archivo de videos para apreciar más el diseño de videojuegos y que los desarrolladores encuentren inspiración si alguna vez se quedan atascados.
La propuesta de juego que Sakurai insinuó está programada para ser anunciada «tarde o temprano», según él. Los fanáticos esperan con ansias lo que tiene preparado para el futuro, dado su historial influyente en la industria de los videojuegos. Super Smash Bros. Ultimate, el juego más reciente de Sakurai, se lanzó en 2018 y cuenta con una lista expansiva de 89 personajes de varias franquicias. Si bien es probable que Nintendo esté planeando más juegos de Smash Bros. dado el éxito increíble de Ultimate, queda por ver si Sakurai estará directamente involucrado.
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