Nolan y Spencer discuten el éxito de Fallout

El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, y el showrunner de la serie de televisión Jonah Nolan hablaron recientemente sobre la creciente convergencia entre las franquicias de videojuegos y los medios como televisión y cine. La charla tuvo lugar en la Cumbre del Consejo Internacional del Paley Center for Media en Nueva York. Spencer destacó que la decisión de adaptar Fallout a una serie dramática de televisión se basó en la pasión de Nolan por la franquicia. Esto dio a Microsoft y al creador del juego Fallout, Todd Howard, la confianza de que Nolan respetaría y enriquecería el ADN creativo del juego en un nuevo medio.

«No tenemos que hacer un programa de televisión o una película para ninguna de nuestras propiedades, así que si lo hacemos, debe ser con alguien en quien confiemos, con alguien que pensamos que elevará el estándar de lo que representa la franquicia,» comentó Spencer.

Nolan, conocido por su trabajo en Westworld y Person of Interest, comparó la adaptación de Fallout con su experiencia trabajando en la trilogía de Batman The Dark Knight junto a su hermano Christopher Nolan. Nolan persiguió a Howard durante años antes de finalmente recibir una llamada y conectar durante un almuerzo.

«La mitad de mi carrera ha sido trabajo original en cine y televisión, y la otra mitad ha sido adaptaciones. Y solía bromear diciendo que mis adaptaciones favoritas eran las de autores muertos, porque los autores muertos no suelen dar muchas notas,» dijo Nolan.

Nolan y Spencer reflexionan sobre el proceso de adaptación

La primera temporada de Fallout fue un éxito rotundo, obteniendo 16 nominaciones a los premios Emmy, incluida la de mejor serie dramática. Actualmente, la segunda temporada está en producción en Los Ángeles.

Spencer y Nolan también hablaron sobre la importancia de conectar con los fans y los creadores en redes sociales para expandir el alcance de la franquicia. Esto implica ceder parte del control sobre la propiedad intelectual y permitir que las personas la utilicen como vehículo para su propia creatividad.

Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de otra versión de Halo como serie de televisión, Spencer indicó un «sí» condicionado, enfatizando el proceso colaborativo entre el mundo de los videojuegos y los medios audiovisuales.

«Como un antiguo creador de videojuegos, durante mucho tiempo diría que teníamos algo de envidia de Hollywood y su proceso creativo,» comentó Spencer. «Ahora lo veo más como un proceso colaborativo, más de lo que era históricamente, entre el mundo de los videojuegos y la televisión o el cine. Encontrar la asociación adecuada y hacer cosas nuevas es de lo que se trata este trabajo.»

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